Comparativa grafica Ghost of Tsushima PC vs PlayStation 5

Después de su estreno el pasado 16 de mayo en computadora, Digital Foundry presenta una amplia comparativa visual de Ghost of Tsushima en relación con la versión de PlayStation 5. Es importante recordar que este juego fue lanzado originalmente hace cuatro años en la PlayStation 4. El juego para computadora fue desarrollado por el estudio Nixxes Software, conocido por realizar adaptaciones de juegos de PlayStation a la PC.

Ghost of Tsushima llegó a la PC con muy buenas críticas, lo cual no es sorprendente. Es por eso que en julio de 2021 Sony adquirió este estudio, ya que todas sus adaptaciones siempre han tenido un buen desempeño en la PC. Para esta adaptación, se han aprovechado de las ventajas que ofrece esta plataforma, realizando optimizaciones adicionales y aumentando la calidad gráfica del juego en comparación con la versión de PlayStation 5. Además, se han incluido las tecnologías más avanzadas (AMD FSR 3 y NVIDIA DLSS 3) para mejorar el rendimiento en usuarios con hardware menos potente.

Así se ve el Ghost of Tsushima en PC frente a la versión de PlayStation 5

Ghost of Tsushima para PC vs PS5

En primer lugar, se destaca que la adaptación de Ghost of Tsushima en PC es bastante demandante en cuanto a uso de memoria
VRAM
. Esto significa que, dependiendo de la resolución y la calidad de las texturas, es posible experimentar problemas de rendimiento si se cuenta con una GPU de 8 GB de memoria
VRAM
. Por lo tanto, para resoluciones altas y calidades exigentes, se recomienda una GPU con al menos 10 o 12 GB de VRAM. O bien, reducir la resolución o la calidad gráfica para evitar la saturación de memoria y sus efectos negativos en el rendimiento del juego. Gracias a las numerosas opciones gráficas del juego, se puede encontrar fácilmente una configuración equilibrada.

En cuanto al rendimiento entre PC y PlayStation 5, las diferencias son evidentes. Ghost of Tsushima está limitado a 30 FPS en la PlayStation 5, mientras que en PC se puede ejecutar a cualquier frecuencia de cuadros por segundo. Aunque se menciona que algunos elementos del juego, como los efectos de partículas, como el polvo en el suelo, y otros más lejanos, no funcionan a la misma frecuencia, y están animados a una velocidad de cuadros más
baja
.

La calidad de imagen también es notablemente superior. Se menciona que en Ghost of Tsushima en la PS5 se presenta un «efecto de fantasmas» debido al Temporal Antialiasing (TAA). En PC se ve mejor debido a que cuenta con soluciones de escalado más modernas que el renderizado. Además, el NVIDIA DLSS, incluso en modo Rendimiento, ofrece una mejora visual significativa.

La PlayStation 5 mueve el juego de manera muy similar a la configuración
gráfica Alta en PC

Ghost of Tsushima en PC destaca por una mayor calidad en las sombras. Donde menos se aprecia mejora es en cuanto a la calidad de las
texturas
, las cuales parecen ser similares, siendo este un punto débil del juego. Se señala que muchas texturas llegan a ser borrosas, especialmente las utilizadas en el terreno. Al menos se ha mejorado la distancia de
dibujado
en el follaje, y se han implementado mejoras gráficas significativas en áreas clave.

En general, el juego en la PlayStation 5 se ve similar a una configuración gráfica Alta en PC, la cual requiere una GPU con 8 GB de VRAM para disfrutar de los 1.440p hacia adelante con texturas de alta calidad.

En conclusión, considero que estamos ante una adaptación competente de este juego para la PC. Destaco especialmente las mejoras gráficas significativas en áreas clave, como el LOD del follaje, que no se encontraban en la PS5. La eliminación del renderizado de checkerboard en favor de técnicas de reconstrucción más modernas es un avance importante. Además, presenta muchas de las características distintivas de Nixxes, que suelen ofrecer una experiencia de alta calidad.

Esta es la quinta adaptación para la PC realizada por el estudio desde su adquisición y quizás sea momento de introducir algunas mejoras más generales: un medidor de VRAM, o incluso un sistema automatizado, junto con una solución para los problemas de ancho de banda de PCI Express que he mencionado. Tengo la impresión de que este juego consume mucha GPU en la configuración ultra teniendo en cuenta el rendimiento visual, aunque supongo que la mayoría estará satisfecha con la configuración alta o con las opciones de ajustes optimizados.

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