Si lleváis jugando videojuegos durante muchos años, habréis
notado la transformación que estos han experimentado. A nivel visual
hemos pasado de juegos en 2D y 3D muy simple a tener videojuegos
con escenas dignas de películas. El nivel de detalle al que
hemos llegado en cuanto a expresiones faciales y hasta movimientos
a la hora de jugar no tiene nada que ver con los videojuegos de
hace años. Los mundos son más extensos que nunca y hasta la trama
y argumento de algunos de estos juegos nos hacen pensar que estamos ante
una película. Para Sony, los gráficos no serán el centro de
atención de los juegos durante los próximos 10 años, sino
la narrativa inmersiva.
Cuando los videojuegos empezaron a utilizar gráficos en
3D, vimos una gran evolución en estos y su enfoque. Ya no
teníamos que limitarnos a viajar por universos planos y carentes de
profundidad. Con mundos tridimensionales, era
posible ir por cualquier dirección, lo que permitió poder crear
mundos vastos y llenos de particularidades. No solo los paisajes
recibieron una gran mejora, sino que también los personajes,
enemigos o jefes de videojuegos.
Sony quiere enfocarse en hacer que los próximos juegos ofrezcan
una «narrativa inmersiva»
Nadie puede negar que los gráficos 3D han aportado una gran
contribución a la inmersión, pero para poder verdaderamente decir que se trata
de un juego realista, debe haber otros factores. La inteligencia
artificial de los enemigos debe ser competente, pero más crucial
estarían las animaciones, expresiones faciales y corporales en
escenas. Estas son muy relevantes para
sumergirnos en la trama de un videojuego y tenemos ejemplos de
títulos como los de Naughty Dog (The Last of Us,
Uncharted) o el reciente Senua’s Saga:
Hellblade II.
Los videojuegos llevan ya un tiempo intentando tomar ideas del
cine y aplicándolas con mayor o menor éxito. Sony ha decidido que
su próximo paso no será concentrarse en los
gráficos, sino que lo que buscarán es lograr que los
videojuegos tengan un guion coherente y sean capaces de ofrecer
una experiencia narrativa inmersiva en los jugadores.
La IA será esencial, pues permitirá que los NPC ofrezcan
respuestas dependiendo de las acciones de los jugadores
Según Asad Qizilbash, director de PlayStation
Studios, tanto los progresos en la tecnología como la
IA, permitirán que los videojuegos den un nuevo
salto de calidad. Aquí se incluyen mejoras en las
interacciones con los NPC, algo
que muchos deseamos y tenemos curiosidades por ver. La inteligencia
artificial se encargará de crear personajes que se sientan
más vivos y ofrezcan esa experiencia narrativa inmersiva
que busca Sony. Además, los videojuegos con este tipo de tecnología
ofrecerán una experiencia personalizada a los jugadores.
Esto se debe a que los NPC con IA interactuarán de forma
diversa dependiendo de las acciones del jugador. Visto
así, la inteligencia artificial vuelve a ser una pieza clave en un
sector donde ha empezado a utilizarse, pero sigue estando bastante
limitada en su uso. Mientras tanto, en el aspecto visual
estamos llegando a cierto límite, debido a que las
consolas actuales ya se han visto obligadas a
tener que funcionar a 30 FPS si queremos usar una
alta resolución y/o Ray Tracing. Teniendo en cuenta que poco a poco
está llegando el Path Tracing a los juegos
(consume mucho más que el Ray Tracing), puede que nos lleguemos a
estancar en el apartado visual y necesitemos avances en hardware y
consolas antes de dar un nuevo salto.
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