Senua’s Saga: Hellblade II – Primeros mods: VR, barras negras, granulado y blur

Los juegos abarcan diversos géneros, para así complacer los gustos de diferentes personas. A pesar de que la mayoría de estos juegos son de franquicias reconocidas y juegos independientes creados por estudios indies, en ocasiones nos encontramos con obras que son consideradas juegos de alta calidad, pero han sido desarrollados por un reducido número de personas. Hellblade: Senua’s Sacrifice fue un ejemplo de esto, lanzado en agosto de 2017 y creado por un equipo de aproximadamente 20 personas, logrando un nivel de calidad gráfica, animaciones e interpretaciones dignas de un juego de alta gama. Con el lanzamiento de su secuela, Senua’s Saga: Hellblade II, han aparecido los primeros mods que permiten personalizar la experiencia de juego, eliminando las barras negras y experimentando con la realidad virtual.

El estudio de Ninja Theory tiene una extensa trayectoria creando juegos de tercera persona con acción dinámica y cinemáticas de alta calidad. Todos sus juegos mantienen esta combinación de aspectos, como se apreció en su primer juego titulado Heavenly Sword lanzado en la PS3.
En 2007, con este juego, recibieron cinco nominaciones a premios, incluyendo reconocimientos por sus aspectos visuales, innovación técnica y desarrollo independiente. A lo largo de los años, el estudio fue creciendo, y en 2010 lanzaron Enslaved: Odyssey to the West con una buena acogida, seguido de DmC: Devil May Cry en 2013.

Senua’s Saga: Hellblade II ya cuenta con un mod que permite jugar en VR en primera y tercera persona

Después de varios títulos de Disney Infinity, era el momento de crear una nueva propiedad intelectual que describieron como un nuevo juego AAA independiente. Hellblade: Senua’s Sacrifice fue una sorpresa para muchos jugadores, ya que ofrecía una experiencia diferente. A diferencia de otros juegos centrados en la acción y la derrota de enemigos utilizando poderes, aquí se trataba de algo más «humano». Combinando la mitología nórdica con una guerrera picta llamada Senua como protagonista, se presentó una aventura con un enfoque distinto, donde la protagonista lucha constantemente contra los síntomas de la psicosis y la desconexión con la realidad.

La secuela se lanzó el 21 de mayo de 2024 y con Senua’s Saga: Hellblade II continuamos la intensa travesía de la guerrera contra «la oscuridad». Gráficamente, el juego ha experimentado mejoras significativas y sorprende aún más que su predecesor, aunque requiere una GPU potente como la RTX 2070 para jugar a 1080p en calidad media. A pesar de que solo han pasado unos días desde su lanzamiento, ya hay más de diez mods disponibles, los cuales se pueden encontrar en Nexus Mods.

Antes de explorar estos mods, es importante mencionar uno que permite disfrutar de Hellblade II en VR, ofreciendo una experiencia única al poder sumergirse visualmente en el juego. Este mod está diseñado para funcionar con el modo VR 6DOF completo, utilizando la herramienta UEVR de Praydog, la cual ha sido utilizada en varios juegos con Unreal Engine. Por otro lado, en la plataforma de Nexus Mods se pueden encontrar modificaciones que alteran el aspecto visual del juego para adaptarlo a preferencias individuales.
Es necesario recordar que este juego utiliza una variedad de efectos de postprocesado para crear una experiencia cinematográfica y realista, lo cual puede no ser del agrado de todos.

Hellblade II incorpora barras negras al estilo de las películas, desenfoque de movimiento constante, aberración cromática y granulado de película (ruido). Si estos elementos no son de tu gusto, es posible eliminarlos descargando un mod y reemplazando los archivos en la siguiente ubicación:

%LOCALAPPDATA%\Hellblade2\Saved\Config\Windows\

Para activar o desactivar los efectos de forma individual y personalizar la configuración, es necesario editar el archivo Engine.ini en la carpeta
%LOCALAPPDATA%\Hellblade2\Saved\Config\Windows\. Aquí se pueden ajustar los siguientes parámetros para activar (1) o desactivar (0) los efectos:

[SystemSettings] r.FilmGrain=0 (para eliminar el granulado)
r.NT.Lens.Distortion.Intensity=0
r.NT.Lens.Distortion.Stretch=0
r.NT.Lens.ChromaticAberration.Intensity=0
r.NT.DOF.RotationalBokeh=0
r.NT.DOF.NTBokehTransform=0
r.MotionBlurQuality=0
r.NT.AllowAspectRatioHorizontalExtension=0
r.NT.EnableConstrainAspectRatio=0 (para eliminar las barras
negras)
r.AntiAliasingMethod=0

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