Problemas con las RTX 40: GLP de NVIDIA no sirve, ahorro de costes y temperatura alta

Este no es otro de esos posts donde mostramos una GPU
dañada por su socket 12V-2×6 o 12VHPWR. Este
es otro llamado para que las cosas varíen en algo tan
extremadamente fundamental, económico y fácil de arreglar como son los
compuestos térmicos. Por tanto, según la investigación de Igor’s
Lab, NVIDIA debe asumir una responsabilidad en lo que se
denomina el Green Light Program, o
GLP, ya que las RTX 40 continúan presentando
problemas de temperatura.

Así, si tu GPU no se quema y tienes suerte por ello,
es importante destacar que están surgiendo cada vez más informes sobre problemas de
temperaturas con varias RTX 40, especialmente las de gama alta. El
programa GLP de NVIDIA debería abordar esta situación, pero en realidad no
lo hace, y las razones son tan básicas que resulta difícil de comprender.

NVIDIA Green Light Program, la norma de Jensen Huang para todos los fabricantes
que deseen sus GPU para el gaming

NVIDIA-Green-Light-Program-GLP-GPU

Aparte de bromas relacionadas con el nombre del programa GLP y las RTX 40
(asumo que habrá algún meme en este artículo al respecto),
el problema es realmente serio por un lado, y una mera
nimiedad por otro. Durante mucho tiempo hemos hablado
sobre el control que NVIDIA ejerce sobre las acciones de sus
socios con las tarjetas gráficas que fabrican basadas en sus GPU.
El NVIDIA GLP ha evolucionado, y en la actualidad es
bastante riguroso y deja poco margen de maniobra para los fabricantes:

  1. El socio recibe y verifica las pautas y especificaciones del programa.
  2. El socio envía el CDP (Customer Design Project) a NVIDIA conforme a las directrices.
  3. NVIDIA revisa y aprueba el CDP.
  4. El socio envía los planos mecánicos (chasis de la
    tarjeta gráfica) y los archivos de diseño de la placa para su
    revisión.
  5. NVIDIA proporciona muestras de chips al socio (muestras de
    ingeniería).
  6. Si el socio no puede realizar la curva dBA (rpm vs dBA) en su
    propio laboratorio acústico, debe proporcionar a NVIDIA muestras de placa para generarla.
  7. El socio realiza la evaluación con el software
    PREL (VBIOS y controladores) y envía los resultados a
    NVIDIA para obtener la aprobación y avanzar.
    – Si NVIDIA aprueba, se suministra un VBIOS de
    producción asociado (PP).
    – Si no, NVIDIA indica al socio lo que debe corregir y
    éste debe reiniciar el proceso con todas las correcciones realizadas.
  8. El socio proporciona a NVIDIA el diseño del
    embalaje
    para su revisión. Este diseño se envía a NVIDIA a través del Portal de socios preferentes y debe cumplir
    con las pautas de marca GeForce.
  9. El socio inicia la producción en masa.
  10. El socio debe enviar todas las placas de producción con el
    diseño aprobado por el Green Light Program. No se permite modificar
    el producto después de la aprobación.
  11. Antes de enviar las tarjetas gráficas a la prensa, los socios deben contar con aprobación y deben utilizar el diseño final aprobado para
    todo el trabajo de prensa. Proporcionar diseños no aprobados a los
    medios podría afectar el suministro de GPU de NVIDIA.

Con todo esto en mente, resulta incomprensible cómo pueden pasar
errores tan simples de remediar como los siguientes.

Las RTX 40 siguen presentando problemas a pesar de pasar por el
NVIDIA GLP

Manli-RTX-4080-problema-pasta-térmica-con-NVIDIA-GLPManli-RTX-4080-problema-pasta-térmica-con-NVIDIA-GLP

La situación se resume de forma bastante simple:

  • Usuario adquiere una RTX 4080 de un fabricante de bajo coste.
  • Las temperaturas exceden el rango de
    seguridad
    indicado por NVIDIA.
  • Usuario envía la tarjeta a Igor para su análisis y posible
    corrección del problema.

Y aquí viene lo interesante. Tras inspeccionar la tarjeta, Igor descubrió algo ya visto anteriormente, pero con peores
consecuencias: una pasta térmica de baja calidad que impide la
adecuada transferencia de calor al disipador.

Pasta-térmica-líquida-problema-temperatura-1Pasta-térmica-líquida-problema-temperatura-1

El análisis con AI y microscopio reveló que hasta un
35% del die no estaba en contacto
con el disipador debido a
una mala pasta térmica. ¿Qué tan mala era realmente? Pues
contenía corindón y óxido de zinc, pero en cantidades muy reducidas,
siendo la mayoría de su composición diferentes siliconas.

¿Resultado? No se trata de una pasta térmica, sino más bien de un líquido que, a temperaturas relativamente altas, se vuelve demasiado fluido,
creando espacios vacíos entre el die y la placa fría
del disipador de la tarjeta. En otras palabras, la pasta es tan deficiente
que se convierte en líquido al calentarse, y crea
huecos tan grandes que se desplaza lateralmente, impidiendo la correcta transmisión de calor de un componente a otro.

Cambio de pasta térmica y notable mejora en las
temperaturas: la solución al problema de las RTX 40 y su ineficacia
con GLP

Aplicación-nueva-pasta-térmica-en-Manlin-RTX-4080-Problemas RTX 40 GLPAplicación-nueva-pasta-térmica-en-Manlin-RTX-4080-Problemas RTX 40 GLP

La solución es tan sencilla, económica y fácil de llevar a cabo para un
fabricante que resulta inquietante la escasa dedicación al testeo y resolución del problema por parte de algunos AIB. Bastaría con aplicar MX-6 en el die de forma básica, sin
la necesidad de alcanzar la perfección o la cantidad exacta. Una
aplicación estándar que no buscaría la máxima eficiencia, y sin embargo,
las mejoras son notables siempre y cuando la pasta sea de calidad.

De 73º C en esta RTX 4080 de Manli se redujo a
68º C, mientras que en el Hotspot, área crucial que había superado
los valores habituales de NVIDIA, se logró bajar de 103º C a impresionantes 79º C. Una
diferencia de nada menos que 24º C, sin duda sorprendente.

NVIDIA tiene conocimiento de estos casos, ya que se están
reportando directamente, y los foros están inundados, sobre todo, con
ciertos modelos y fabricantes de gama baja, que incluso con modelos de alta gama continúan empleando este tipo de
compuestos que les cuestan muy poco
, algo realmente
ridículo, y que están resultando problemáticos.

Por lo tanto, NVIDIA debería mejorar su GLP para incorporar en sus
pruebas la evaluación de la calidad del material térmico, o exigir el
uso de uno de su elección a sus socios, ya que resulta increíble que en
tarjetas gráficas de más de 4 cifras sean los usuarios los que tengan
que resolver algo tan simple como una buena pasta térmica. Ni siquiera se requiere una aplicación correcta, precisa o
perfecta, simplemente suficiente, nada más.

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