Desarrolladores de juegos para PlayStation: «PS5 Pro no es necesaria, aún no aprovechamos su potencial al máximo»

No hay forma de que todo el sector que engloban las consolas se ponga de acuerdo en esta era. Si Sony considera que PS5 ha alcanzado su máximo potencial y que una actualización más potente es necesaria para impulsar el rendimiento de los juegos, ahora llegan ciertos creadores y afirman que todavía no han exprimido el potencial del hardware de la consola original de los japoneses afirmando además que PS5 Pro no es indispensable.

Desde el podcast de GamesIndustry.biz, Christopher Dring llegó directamente desde el GDC 2024 y se sentó a grabar una conversación bastante densa en la que compartió sus experiencias con James Batchelor, editor en jefe de la misma página web. Dado que el GDC de este año estuvo lleno de noticias ya conocidas, Dring mencionó una serie de charlas que había tenido en el evento y que darán de qué hablar.

Los creadores no creen necesaria la PS5 Pro

Según lo comentado por Dring, parece que los creadores están bastante seguros de que no han aprovechado al máximo la consola de Sony. Hablamos de un lapso de 4 años con hardware AMD ya establecido en el mercado y explotado al máximo, por lo que resulta verdaderamente extraño que en pleno 2024 haya creadores que afirmen esto.

Incluso, en un mayor número de conversaciones, no solo con creadores, sino también con compañías del sector cercanas a Sony, muchos afirmaban que PS5 Pro no es necesaria, que no se requiere una actualización de hardware a mitad de camino entre la PS5 y la PS6.

Estas afirmaciones tan categóricas resultan sorprendentes si observamos el rendimiento actual que alcanza la consola de Sony, que lucha por mantener los 60 FPS estables en juegos medianamente nuevos, y que al subir a 1440p le cuesta mucho mantenerse en 30 FPS «estables». ¿Realmente no hay necesidad de una PS5 Pro al ver el rendimiento mediocre en comparación con PC?

La necesidad de Sony y el desafío que representa esta nueva consola

PS5 Pro 4K 120 FPS

Si lo mencionado por Dring es verídico, y los creadores piensan internamente de esa forma, Sony habrá recibido algunos comentarios realmente de su parte. Es cierto que las mejoras de PS5 Pro son menores de lo esperado, especialmente en el ámbito de la CPU, donde todas las filtraciones iniciales fallaron al decir que incluiría Zen 4.

Pero tanto Sony como AMD introducirán PlayStation Spectra Super Resolution como tecnología de escalado para compensar la falta de potencia del hardware de la consola, lo cual representa un desafío para la PS6 en el futuro más cercano. Sony necesita dar un salto adelante en términos de potencia y tecnología para no quedarse rezagado, también dará el salto a los 4 nm para mantener el menor costo posible, ya que la producción se está moviendo en TSMC internamente, de manera que los 3 nm ya representan el 20% de los ingresos, por lo que para continuar ofreciendo el mejor precio en PS5 Pro, Sony y AMD han debido migrar.

Por lo tanto, quizás la PS5 Pro no sea imprescindible y el hardware no esté aprovechado al máximo por los creadores, pero también es cierto que la consola es escalable en comparación con su predecesora y que desarrollar juegos no implicará demasiado esfuerzo en comparación con la PS5 más allá de las novedades como PSSR, que seguramente sea algo exclusivo de la API de Sony en colaboración con AMD.

¿Quién no desea más FPS en una consola por un precio similar o simplemente más resolución a igual cantidad de FPS? El verdadero reto para PS5 Pro vendrá con GTA VI. Si logra superar los 30 FPS a 1080p Sony podrá justificar la llegada de la consola para esta nueva generación de videojuegos, a pesar de que los desarrolladores no estén de acuerdo. Si fracasa…

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