Microsoft usará FSR 2.2.2 en desarrollo de DirectSR

Como es de conocimiento general, el interés de Microsoft por la inteligencia artificial es inmenso
y todo comenzó después de haber invertido una gran cantidad de dinero en OpenAI. En
vez de competir con ellos, han estado colaborando y
implementando diversas soluciones basadas en inteligencia artificial. Hemos observado cómo Microsoft
ha estado incorporando inteligencia artificial en todo, desde sus
programas de la suite Office, su motor de búsqueda Bing e incluso
dentro de Windows. Entre todas las funciones basadas en inteligencia artificial,
DirectSR era una de las más atractivas, ya que se trataba de una
plataforma que unificaba diferentes tecnologías de reescalado. Ahora
se ha descubierto que la API de Microsoft
DirectSR está fundamentada en AMD FSR
2.2.2
, lo que indica que no es tan actualizada como
se pensaba.

Windows está incorporando cada vez más funciones basadas en inteligencia artificial y esto es solo el principio. Incluso se ha reemplazado a Cortana en favor de
un asistente que hace uso de inteligencia artificial y se esperaba
que el futuro lanzamiento de Windows 12 requiriera cambios en el hardware
para poder acelerar estas funciones. A pesar de los rumores sobre el lanzamiento de
un nuevo sistema operativo, al final todo se ha traducido en una gran actualización
de Windows 11 24H2, la cual estaba prevista para la
segunda mitad de año.

Microsoft revela más detalles sobre DirectSR, que permitirá seleccionar
el reescalador, pero estará limitado a FSR 2 con AMD

Mientras la gran actualización de Windows se aproxima, hemos estado
viendo algunas de las novedades y planes que Microsoft tiene en mente gracias a la inteligencia artificial. Microsoft DirectSR
(Super Resolution) se concibió como un
reescalado universal que
funcionaría mediante software, sin depender de un fabricante de
tarjetas gráficas. En lugar de esperar a que un juego cuente con
NVIDIA DLSS, Intel XeSS y AMD
FSR
, Microsoft optó por una API que integre
todas estas tecnologías y permita seleccionar entre las diferentes opciones disponibles.

Aunque Microsoft mencionó que sería un reescalado basado en inteligencia artificial para
mejorar la calidad y el rendimiento en juegos, nos encontramos
con que en el caso de AMD FSR se utiliza la versión 2.2.2 que no es la más
actualizada. Esta elección por parte de Microsoft se debe a que FSR 2
es compatible con cualquier GPU que tenga Shader Model
6.2
, siendo válido para más tarjetas gráficas que FSR 3. Además,
esto les permitirá utilizarlo directamente sin necesidad de código adicional.

Se podrá seleccionar entre las diversas técnicas de reescalado
usando una interfaz

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Microsoft presentó DirectSR como una nueva
API de DirectX que permitiría
realizar el reescalado en todo tipo de equipos. Tal y como se anunció en su momento, los desarrolladores podrían seleccionar fácilmente las
tecnologías de reescalado entre todas las disponibles. Se ofrecería una
interfaz de usuario cada vez que se inicie una aplicación o
juego, junto con una lista de técnicas de reescalado disponibles,
incluyendo DLSS, FSR y XeSS.

Una de las opciones que se mencionaron fue la de Auto
SR
, lo que permitiría activar automáticamente esta función. También se habló acerca de cómo se beneficiaría de la
NPU para acelerar procesos de IA, algo que habrá que comprobar en la práctica si es necesario como se mencionó en las
filtraciones sobre esta tecnología meses atrás.

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