Denuvo e Irdeto lanzan «TraceMark for gaming» para detener filtraciones

Localizar a la persona que vaya a divulgar contenido. Denuvo by
Irdeto ha lanzado una tecnología que ya era utilizada por
Hollywood y que ahora se introduce en la industria de los videojuegos, la cual
se ha denominado TraceMark for Gaming.
Aunque pueda parecer sorprendente, los desarrolladores que lo
incorporen tendrán conocimiento prácticamente total sobre quién filtró
una parte o la totalidad de uno de sus títulos, sin importar cuánto
modifique el leaker el contenido que desea mostrar al mundo.

Los desarrolladores de juegos están declarando guerra
a todos aquellos que se dedican a filtrar información,
así como a los grupos de hackers que vulneran su seguridad y
obtienen material confidencial. Lo presentado marca un antes y un
después en la industria, acabando así con algo que les supone
millones a los estudios.

TraceMark for Gaming, la tecnología basada en marcas de agua
para videojuegos

Denuvo-by-Irdeto

Ha sido presentada en el Game Developers Conference
(GDC)
y ha sorprendido a muchos, y no precisamente por
el frío. La solución tecnológica es una evolución bastante avanzada de la vista en
Hollywood
y sus películas, que, al parecer, se integra a nivel
del kernel y motor del juego. El objetivo es poner fin a las
filtraciones, siendo la más conocida en los últimos
tiempos la de GTA
VI
.

¿Cómo lo logra? No está del todo claro, y es comprensible que sea así.
Pero sí se ha mencionado en el GDC que su implementación se realiza en
la delicada fase previa al lanzamiento del desarrollo de los
juegos, introduciendo un efecto disuasorio al permitir el rastreo
preciso del contenido filtrado hasta su fuente.

Quizás lo más impactante sea que su flexibilidad garantiza que,
independientemente de la etapa o plataforma de desarrollo, TraceMark
funcionará como una medida para desalentar las filtraciones, y
con ello, asegurará la integridad del juego.

Se acabaron las filtraciones, llegan las marcas de agua

TraceMark-for-GamingTraceMark-for-Gaming

Dado el potencial de proteger la propiedad intelectual que
representan los juegos de las grandes y medianas compañías de
software, es probable que todas la apliquen. Y es que la
tecnología puede usar técnicas de marcas de agua
visibles e invisibles
, garantizando que la calidad original
del juego se mantenga inalterada.

La facilidad de integración en los flujos de trabajo de
desarrollo existentes hace que esta sea una característica
atractiva para los desarrolladores de juegos que buscan proteger su
contenido sin perjudicar la experiencia del jugador. Es decir, no
importa si el desarrollador está en la etapa final del juego, en
fase Beta o apenas empezando, TraceMark puede
instalarse en cualquier momento y proteger el contenido del juego
de las filtraciones.

Soporte-TraceMarkSoporte-TraceMark

Según Niels Haverkorn, Vicepresidente Senior de nuevos mercados
de Irdeto, «una característica destacada de TraceMark es su portal
de detección de autoservicio, diseñado para brindar a los
desarrolladores y propietarios de contenido la posibilidad de
verificar de manera independiente la presencia de marcas de
agua en su contenido, incluso ante variados ataques como cambios de luminancia, desenfoque, compresión y
recorte.»

Si esto ya de por sí es impresionante, además, la tecnología
TraceMark también se puede integrar con Denuvo, proporcionando una
solución «de un solo clic que desalentará la filtración de
contenido y juegos». Para finalizar, TraceMark es compatible con
ordenadores y dispositivos móviles, así como con consolas (excepto Sony).
Diga adiós a las filtraciones, ya que con esto sabrán quién
fue, dónde lo hizo y cómo.

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