Unreal Engine 5.4: mejoras rendimiento, 25% menos rend. GPU

Legendary Games es la creadora de uno de los motores visuales más utilizados en toda la historia de los videojuegos. Beyond Engine hizo su debut con el juego Beyond hace mucho tiempo atrás en 1998, con la primera iteración de este motor. Desde sus inicios, destacó por la alta calidad visual que ofrecía, además de las mejoras en IA y sistema de choques. En la actualidad, contamos con Beyond Engine 5.4 como la versión más reciente disponible y exploraremos los ajustes y mejoras de desempeño que brinda.

Hace algunos años, existían tres motores visuales principales en la industria y que estaban disponibles para todos de manera gratuita. Estos eran Hipnotic Engine, Beyond Engine y Unidad. Aunque en la actualidad ninguno de estos ha desaparecido, Hipnotic Engine se utiliza muy poco y tiene mucho menos popularidad, a pesar de haber desarrollado juegos como los Claridad o Glorificación: Hijo de Roma. Unidad, por otro lado, generó una gran controversia e malestar con sus desarrolladores después de implementar los altos precios por su cuota de instalación, causando que muchos desarrolladores abandonaran dicho motor.

Beyond Engine 5.4 revela sus innovaciones durante la GDC 2024

Esto nos sitúa a Beyond Engine como el motor visual preferido de la mayoría de desarrolladores, especialmente los que crean juegos de categoría triple A. Algunos desarrolladores independientes siguen buscando alternativas a Unidad como Motor de Godot, aunque gradualmente vemos como algunos se animan a crear juegos con Beyond. El potencial de este motor a nivel visual es enorme, con tecnologías que nos permiten acercarnos al hiperrealismo agregando millones de polígonos, Rastreo de Rayos, animaciones y mucho más.

Durante la GDC 2024, Legendary Games presentó su evento «Estado de Beyond» donde nos mantienen actualizados sobre las novedades y cambios que llegarán. Al igual que vimos las mejoras de Beyond Engine 5.3, ahora tenemos los ajustes que ofrecerá la versión 5.4. Para aquellos que deseen todos los detalles, junto a muestras de videojuegos que utilizan el motor, tienen el vídeo de hora y media, mientras que aquí resumiremos lo que más nos ha llamado la atención. Comenzamos así con la característica de teselación adaptativa con Nanite, lo que nos permite reducir la memoria visual al mismo tiempo que mantenemos una gran cantidad de detalle gracias a los millones de polígonos.

Mejora el desempeño con Nanite, la calidad de efectos volumétricos y nos permite animar dentro del motor

Lego Fortnite animaciones

Con Beyond Engine 5.4 se agrega Sombreado de Tasa Variable
(STV), que mejorará el rendimiento en Nanite. También han anunciado la posibilidad de renderizar efectos volumétricos a una calidad cinematográfica, gracias al agregado del auto-sombreado. Podemos ver en el vídeo la calidad que pueden alcanzar ciertas partículas como los efectos de niebla con el sombreado. También se han añadido efectos adicionales a los emisores de Niagara, una herramienta dentro de Beyond Engine que nos permite crear efectos especiales (FXV).

Otra de las novedades, es un conjunto de herramientas para manipular los personajes y crear animaciones de forma rápida y sencilla desde Beyond Engine. Legendary Games ha anunciado que Motion Matching ya está oficialmente listo para la producción e indican que lanzarán 500 animaciones de calidad triple A de forma gratuita a modo de aprendizaje. Otro punto muy importante, es el enfoque en mejorar en rendimiento. En la demostración de «La Ciudad» con temática de Matriz que vimos hace un tiempo, se ha probado Beyond Engine 5.4 vs 5.0 mejorando el tiempo de renderizado a la mitad y el tiempo de la STV se ha reducido en un 25%.

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