No hace ni una semana del incidente que causó impacto en el mundo de los videojuegos y la seguridad en general. Las repercusiones han sido realmente serias y la forma en que pudo ocurrir sigue siendo objeto de estudio, no tanto por los 5 millones del premio a los ganadores, sino por la seguridad comprometida al permitir que un hacker entrara «fácilmente» en el PC de un jugador durante un torneo y le instalara hacks en tiempo real. Respawn, la empresa detrás de Apex Legends, era la última en pronunciarse sobre el incidente de hackeo. Lo que no esperaban era la respuesta del propio hacker.
Después de las explicaciones de Easy Anti-Cheat, y los comentarios del Departamento de Policía Anti-Cheat, faltaba conocer la perspectiva de Respawn sobre lo ocurrido. Lo abordaron con calma, y aunque su respuesta no fue la mejor ni la más esperada, parece que han tomado medidas al respecto.
Respawn da su versión sobre el hackeo en Apex Legends… Sin revelar información relevante, ¿acaso saben realmente lo sucedido?
Una actualización del equipo de @PlayApex: pic.twitter.com/fuwKYmHFVP
— Respawn (@Respawn) 20 de marzo de 2024
Un mensaje en Twitter de la compañía en formato de imagen revela su posición respecto al hackeo en Apex Legends, donde se expresa lo siguiente:
El domingo, algunas cuentas de jugadores profesionales de Apex Legends fueron comprometidas durante un evento del Apex Legends Global Series. La seguridad del juego y de los jugadores son nuestras principales prioridades, por lo que detuvimos la competición para abordar el problema de inmediato.
Nuestros equipos han implementado la primera de una serie de actualizaciones en capas para proteger a la comunidad de jugadores de Apex Legends y garantizar una experiencia segura para todos.
Gracias por su paciencia.
Si bien estas medidas son loables, lo que realmente la gente quiere saber es qué sucedió exactamente, es decir, cómo el hacker logró acceder al PC, hackear el juego en tiempo real e introducir hacks sin interrumpir la partida en línea. Esto plantea serias dudas sobre las vulnerabilidades de seguridad, ya que todo fue presenciado en directo por millones de espectadores mientras el jugador estaba compitiendo.
El hacker responde a Respawn y la incertidumbre crece
En medio del hackeo, cuando los dos jugadores afectados presenciaron el Aimbot y la capacidad de visualizar a otros jugadores sin importar su ubicación en el mapa, se publicó un mensaje en el chat en directo del ALGS que decía:
«Apex hacking global series, by Destroyer2009 &R4andom»
El hacker, conocido como Destroyer2009, concedió una entrevista donde se atribuyó la responsabilidad de los hacks y reveló que su motivación principal era divertirse. Sin embargo, también expresó su deseo de incentivar a los desarrolladores de Respawn a corregir las vulnerabilidades que él explotó.
El hecho de que haya generado una gran incertidumbre sobre la seguridad de los juegos de Respawn, EA y Easy Anti-Cheat, plantea dudas sobre cómo un jugador profesional pudo ser víctima de esto en vivo durante un evento. Dado que no hay explicaciones claras por parte de nadie, no está claro dónde radica la vulnerabilidad ni si existe engaño.
El hacker, Destroyer2009, declaró que no revelaría cómo logró hacerlo y simplemente manifestó lo siguiente:
«Realmente no quiero entrar en detalles hasta que todo esté totalmente resuelto y todo vuelva a la normalidad. Pero no tiene que ver con el servidor y nunca interfirió fuera de los procesos de Apex. Los hacks nunca salieron del juego».
También aclaró que no pirateó directamente los PC de los dos jugadores afectados, lo que añade aún más misterio a lo sucedido. Además, quiso destacar un par de aspectos más:
«Todo se hizo viral, pero poca gente usaría un exploit de esa manera totalmente inocente para los jugadores. Imagina si no fuera una broma y no hubiera ningún meme en el hack, estoy bastante seguro de que podría arruinar la carrera de alguien si apareciera ese hack en un torneo«
En resumen, actuó con benevolencia, ya que si hubiese querido, podría haber arruinado la carrera de cualquiera de los competidores. Por lo tanto, el hacker afirma que el problema reside en el juego, no en los PC de los usuarios, pero entonces, ¿cómo logró acceder a ellos? Es la gran incógnita que esperamos que Respawn pueda esclarecer pronto.
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