NVIDIA RTXGI 2.0: Mejora de rendimiento y calidad visual

NVIDIA comunicó una relevante
actualización de su plataforma de iluminación a nivel mundial por
trazado de rayos, nos referimos al NVIDIA RTXGI 2.0
(RTX Global Illumination 2.0). Gracias al hardware especializado para IA
de las tarjetas gráficas NVIDIA GeForce RTX, este SDK trae nuevos algoritmos
potenciados por IA no solo para que los desarrolladores mejoren el
rendimiento de sus juegos. Sino también seguir mejorando la calidad
visual del Ray Tracing (trazado de rayos).

En específico, las nuevas tecnologías que se implementan son
Neural Radiance Cache (NRC); Spatial Hash Radiance
Cache (SHaRC); y Dynamic Diffuse Global
Illumination (DDGI). De esta forma, si utilizas una
tarjeta gráfica de NVIDIA, te intentaremos resumir de forma rápida y
sencilla qué beneficios traen estas tecnologías al SDK NVIDIA RTXGI
2.0.

Breve presentación del NVIDIA RTXGI 2.0

El SDK NVIDIA RTXGI 2.0 provee soluciones escalables
para calcular la iluminación indirecta de
múltiples rebotes sin tiempos de horneado, fugas de luz ni costosos
costes por fotograma. RTXGI es compatible con
cualquier tarjeta gráfica que admita DXR (DirectX Ray Tracing). Es decir, desde
una NVIDIA GeForce RTX 20 Series. RTXGI constituye
un punto de partida para incorporar las ventajas del Ray Tracing a
las herramientas, los conocimientos y las capacidades de que ya
disponen los desarrolladores.

Con RTXGI, puedes aprovechar técnicas rápidas y eficientes de
almacenamiento en caché del trazado de rayos para ofrecer un
rendimiento óptimo en las aplicaciones gráficas más exigentes. Las
soluciones abarcan cualquier tarjeta gráfica apta para trazado de rayos con
algoritmos estándar y acelerados por IA que aprovechan la mayor
capacidad de los núcleos tensoriales NVIDIA.

Todas las nuevas tecnologías implementadas en el SDK NVIDIA
RTXGI 2.0

Neural Radiance Cache (NRC)

Neural Radiance Cache (NRC) encendido

Neural Radiance Cache (NRC) es un algoritmo basado en IA que
entrena la caché de radiancia sobre una escena en tiempo real,
manejando escenas totalmente dinámicas sin suposiciones sobre
iluminación, geometría y materiales. Utiliza la aceleración de la
IA para entrenar la caché de radiancia en tiempo real con el fin de
ofrecer un rendimiento mejorado y una iluminación global más
precisa en escenas muy exigentes.

Como resumen, esta técnica permite que los efectos avanzados de
Ray Tracing y Patch Tracing sean más veloces en
las tarjetas gráficas NVIDIA mediante el uso de hardware acelerado por IA. Es
decir, los Tensor Core de las tarjetas gráficas RTX.

Spatial Hash Radiance Cache (SHaRC)

Spatial Hash Radiance Cache (SHaRC) - apagado - NVIDIA RTXGI 2.0Spatial Hash Radiance Cache (SHaRC) - encendido

Spatial Hash Radiance Cache (SHaRC) es una caché de radiancia
basada en una estructura de datos hash espacial diseñada para una
técnica de iluminación global rápida y escalable para el trazado de
trayectorias. Es similar a NRC, pero no utiliza una red neuronal.
SHARC se ejecutará en cualquier tarjeta gráfica DirectX o Vulkan compatible con
el trazado de rayos.

SHaRC se basa en estructuras de datos de hash espacial. Se
encarga de ofrecer una técnica de iluminación global
rápida y escalable
para el Path Tracing. SHARC funciona de
manera muy similar al NRC, pero no aprovecha la IA ni las redes
neuronales y funciona con cualquier tarjeta gráfica compatible con Ray Tracing.
La imagen de ejemplo fue tomada en Cyberpunk 2077.

Dynamic Diffuse Global Illumination (DDGI)

Dynamic Diffuse Global Illumination (DDGI) - apagadoDynamic Diffuse Global Illumination (DDGI) - encendido

Creación de contenidos a la velocidad de la luz. Iluminación
global acelerada en trazado de trayectorias. Iluminación de rebote
infinito en tiempo real. La iluminación global difusa dinámica
(DDGI) provee una solución escalable basada en sondas para
ofrecer una iluminación indirecta de rebotes múltiples sin
necesidad de mapas de luz fuera de línea ni de horneado de luz.

DDGI ofrece una iluminación global acelerada en Path Tracing.
Este proporciona una iluminación de rebote infinito en
tiempo real
. DDGI funciona proporcionando iluminación
indirecta multi-rebote sin mapas de luz offline o light baking. La
imagen fue realizada con el motor gráfico Unreal Engine. Es un
claro ejemplo de como el DDGI provee más detalles de
iluminación y añade realismo a la escena.

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