La gran mayoría de juegos actuales eligen descartar la mayoría de complicaciones y desafíos con el fin de atraer a la mayoría de jugadores ocasionales. Los videojuegos suelen ser diseñados con el propósito de lograr altas cifras de ventas. Se ponen grandes esfuerzos en el apartado visual, escenas cinemáticas, jugabilidad con acción y que resulte entretenido para los usuarios. Sin embargo, hay excepciones como Dwarf Fortress, que si lo probaste hace tiempo, seguramente pensarías algo como… ¿Qué es esto?. Tarn Adams, el creador de Dwarf Fortress, no ha podido soportar la difícil situación que atraviesa la industria de los videojuegos y ha decidido criticar a los estudios por los despidos masivos de trabajadores.
En PC contamos con miles de juegos a lo largo de toda su historia. Actualmente podemos jugar a videojuegos antiguos de los años 80-90, así como títulos completamente actuales. Los videojuegos han evolucionado mucho con el paso de los años, al igual que las tendencias, los gustos de los jugadores y, por supuesto, la tecnología. Si nos remitimos a los videojuegos de los años 80 y principios de los 90, muchos de ellos de género RPG o dungeon crawlers se jugaban en formato de texto y con comandos.
Tarn Adams se opone a los despidos en la industria de los videojuegos
Dwarf Fortress es uno de esos juegos que nos transportan a esa época pasada que muchos añoran con nostalgia. Para las personas más jóvenes o que se han iniciado en los videojuegos recientemente, ver y jugar a este juego resulta complicado. Se trata de un juego que comenzó su desarrollo hace más de 20 años y hasta hace un par de años, no contaba con un apartado visual atractivo, se controlaba a través de la consola de comandos y parecía un juego de la era MS-DOS. Esto puede resultar frustrante para un jugador promedio acostumbrado a juegos modernos, quien probablemente lo abandonaría y solicitaría un reembolso.
No obstante, cuando el juego fue lanzado en 2022, tuvo un gran éxito en Steam y logró vender 300,000 copias en tan solo un día. Dwarf Fortress fue desarrollado durante 20 años por Tarn Adams y su hermano, quienes finalmente abandonaron Patreon y se convirtieron en millonarios gracias a Steam. Tarn es un desarrollador de renombre por su dedicación y tras haber contribuido con su creación a la industria de los videojuegos, no ha permanecido callado ante la situación actual, lanzando críticas a diestro y siniestro. Tarn considera que los ejecutivos responsables de los despidos «pueden comer basura y son individuos despreciables», por lo que inicia con una crítica contundente.
La crítica se dirige a los altos cargos por despedir a los desarrolladores cuando no era la mejor opción
Para el creador de Dwarf Fortress, despedir a tantas personas de una sola vez en tan poco tiempo, es una decisión poco eficiente. Considera que únicamente las personas codiciosas que buscan únicamente aumentar sus ingresos sin importarles los trabajadores y la calidad del producto final, son las que suelen tomar estas decisiones. Critica a los altos cargos de la industria de los videojuegos, quienes son los responsables últimos de realizar estos despidos.
Según Tarn, los ejecutivos y directivos no deberían optar por despedir a los desarrolladores de videojuegos simplemente porque la empresa esté en declive. Aunque no ha profundizado en este punto, parece insinuar que lo adecuado sería prescindir de algunos de los cargos directivos en lugar del equipo encargado de desarrollar los juegos. Al concluir su opinión sobre los despidos, anuncia que está trabajando en el lanzamiento del Modo Aventura de Dwarf Fortress para abril.
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