Sony PSSR para PS5 y PS5 Pro: 4K y 120 FPS o 8K a 60 FPS

Sony parece haberse entusiasmado con lo que va a presentar en unos meses mediante PS5 Pro. Las últimas filtraciones son muy interesantes, porque al igual que en PC, el mejoramiento mediante IA está generando buenas impresiones en términos de calidad y velocidad de frames, aunque no tanto en la latencia al jugar en modos multijugador. En definitiva, Sony ha adoptado la IA y el Ray Tracing, y según la última filtración, la PS5 Pro tiene como objetivo hacer funcionar sus juegos en 4K y 120 FPS, o incluso en 8K y 60 FPS.

Suena muy prometedor si consideramos lo que puede lograr la PS5 en la actualidad, y lo que se espera que la PS5 Pro pueda lograr gracias a las filtraciones que han estado circulando. Con un incremento del 45% en el rendimiento de rasterización y una mejora en IA con 300 TFLOPS, BVH8 utilizando una parte de los Aceleradores Tensor de AMD en RDNA 4, parece poco probable que esto se haga realidad, pero…

PS5 Pro apunta a los 4K y 120 FPS, o los 8K y 60 FPS, pero ¿cómo?

Nuevamente los colegas de Insider Gaming han filtrado nueva información relevante, ya que en conjunto con MLID han compartido datos realmente sorprendentes para una consola que será una actualización menor, pero completa, del modelo original.

La única forma de alcanzar estos valores en PS5 Pro es a través de PSSR, ya que los 60 CU basados en RDNA 3.5 (67 TFLOPS) que estimamos hace casi 8 meses no serán suficientes dada la calidad mediocre de rendimiento de la consola de Sony en títulos Triple A.

Se dice que la documentación filtrada proviene de un portal de desarrolladores de PlayStation, y que dicho documento llegó esta semana a un gran grupo de ingenieros y compañías. Por lo tanto, hay dos confirmaciones que incluyen ejemplos específicos, como veremos a continuación.

Sony no se quedará atrás e impulsa las dos tecnologías líderes en la industria

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NVIDIA mencionó en una entrevista que el futuro residirá en una pipeline creada mediante IA, lo que significa que el renderizado tradicional evolucionará y todo será realizado mediante Inteligencia Artificial y Ray Tracing, donde los Tensor Cores se expandirán con más funciones y los Shaders pasarán a un segundo plano.

El motivo de este cambio es que la mejor manera de lograr una calidad visual cercana a la realidad es a través de la IA, es decir, los juegos realistas inmersivos que sean difíciles de distinguir de la realidad tendrán que seguir este camino en el futuro, aunque con distintas variaciones.

Por eso es crucial que desde ahora PS5 Pro siga esta dirección, y según la filtración, se revelan algunos datos. En primer lugar, utilizar PSSR implica 250 MB de espacio, donde 180 MB corresponden a la biblioteca PSML y 64 MB son para los juegos. Se presentan dos ejemplos de juegos para ilustrar esto.

Juego 1

Objetivo: calidad de imagen similar al modo Fidelity (1800p) con modo de rendimiento FPS (60 FPS)

PlayStation 5 estándar:

  • Modo de rendimiento: 1080p a 60 FPS
  • Modo de fidelidad: 1800p a 30 FPS

PlayStation 5 Pro:

  • Logró 1440p a 60 FPS (usando PSSR)

Juego 2

Objetivo: agregar Ray Tracing al juego

  • PlayStation 5 estándar: logró 60 FPS sin Ray Tracing.
  • PlayStation 5 Pro: logró 60 FPS con Ray Tracing.

Por lo tanto, es posible que PS5 Pro nunca alcance los 4K y 120 Hz, a menos que los desarrolladores mejoren la implementación y optimización de PSSR para, al menos, acercarse, lo cual parece complicado, pero, ¿realmente es imposible considerando el hardware filtrado que integrará?

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